脳内会議

既卒の元ニート(現在、契約社員)です。既卒(元ニート)の生き方、考え方、平凡な日常の事を書いてます。

1つのコミュニティにしか所属していないのはヤバイ

最近しみじみと感じるのが、1つのコミュニティにしか所属していないのは、

精神的に病みやすいので絶対やめた方が良いっていうこと。

 

1つのコミュニティに属しているとそこの評価に振り回されることになる。

評価なんてコミュニティが変われば、真逆になることなんて珍しくもなんともない。

あるコミュニティで評価されていても、違うコミュニティでは全く評価されないとか

良くある話だ。

 

しかし、1つのコミュニティに所属しているとそのことに気づけなくなる。

評価されていない=自分には価値が無い。というイメージを持ってしまいがちだ。

それが怖い1つのコミュニティだけに所属することの危険性。

 

ちなみに僕がそのことを自覚出来たのは職場での体験からだった。

1年程前に契約社員の中でも真面目に仕事をしているのが評価されて、バイトリーダーみたいな役職に付いた。

その時は自分がしてきたことが評価されて嬉しかったし、もっと頑張ろうという気持ちに満ち溢れていた。しかし、バイトリーダーについた途端仕事の負担が激増して、

どんどん精神的に追いつめられていった。

他の契約社員のミスで怒られ、任される仕事量も増え、残業が増え、逆にフォローは

減っていった。自慢ではないが僕はそんなに精神的に強い人間ではないので、

病んでいき、徐々にミスが増え始めた。

そうなると評価は一変し注意されることが増える。

自己評価が下がり余計ミスが増える。完全に悪循環だった。

 

その後、なんとか自分のペースを取り戻しまた評価され始めたが、

なんというか物凄い虚しさを感じた。会社の道具になったような

そんな気分だった。

 

だらだらと書いてしまったけど、要は人間の評価なんて見る人によって変わる。場所や人が変われば、優秀な人でもダメな人にことがあるし、ダメな人も優秀な人に変わったりする。それを忘れないためにもいろんな人と話、交流を持った方がいい。

最近ようやくそれに気づいた。

個人でのアプリ開発は難しい

こんな記事を読んだ。

appmarketinglabo.net

 

サラリーマンが会社を辞めて専業でアプリ開発をしたが、

全然ヒットせずコンテストで優勝してようやくちょっと

お金が入ったって感じらしい。

 

この記事を読んで思ったのはすでにアプリ開発は個人で

やる世界じゃなくなってるんだろうなぁ。ってこと。

 

スマートフォンが一般的に普及し始めたころは、

完成度の高いアプリがあまり無かったから個人の

開発者がアプリをヒットさせて稼ぎまくった!

みたいな話は結構あったけど、最近そういう話は

全然聞かなくなってしまった。

 

まぁそれも当然の話しで最近は普通に企業が

ガッツリ人を集めてめちゃくちゃクオリティの高いアプリを

作ってるから個人が空いた時間で作ってみました。ってアプリ

は見向きもされなくなってる。

 

もし個人が作ってヒットするとしたらよっぽど完成度が

高いか、良くわからないけど運が良くてヒットしました。

みたいなパターンしか無いんじゃないかと思う。

 

アプリ開発をやってみようと思った時期もあったけど、

今からやるのは辞めた方が良さそうだね。(趣味を除いてw)

自分を殺して生きるのに疲れた

最近、仕事をしていてあまりに自分の考えを押し殺しすぎて
疲労感がやばいです。
 
正直これまでは自分が悪いと思ってました。
ただ、自分を押し殺すって実は相当しんどい。
 
納得して押し殺すならまだしも、なんで自分の考えがだめなのかが
分からないまま自分の考えを押し殺すと本当に何が正しのか
わからなくなってくる。
 
社会で生きていく以上は自分の考えだけで生きていくことは出来ないと思う。
ある程度周囲と考えを合わせながらやっていく必要はあるけど、
押し殺しすぎれば害しか無いということに気がついた。
 
僕は今は1番重なのは納得感だと思っている。
自分の考え方と相手の考え方の違いを認めること、
その違いをはっきり認識することで精神的な負担は
変わってくると思う。

クオリティが高いスター・ウォーズのコラ動画を紹介する

スター・ウォーズのコラ動画を見つけて、アマチュアでもこんなに雰囲気出るものなんだ!とビックリして、色々YouTubeで動画をあさったので、クオリティが高いと思った動画を紹介します。 

 

■紹介する前にライトセイバーのコラ動画を楽しく見るコツ

動画を見るときに倍速設定にすると凄く迫力が出ます。

 

■編集は良いけど、動きがちょっと残念! 

  

■日本の学生が作ったコラ動画!編集が凄い!(倍速推奨)

 

 

 ■動きだけは1番良かった!フェイシング×ライトセイバー

 

■動き良し!編集良し!演技はまぁまぁ?

 

■ストーリー性もある最高のコラ動画! 

 

 以上!

ビジネスメールの作成にかける時間は何分が標準なのか

最近仕事でメールの作成に時間がかかり過ぎている気がして、

一般的にメールの作成にかかる時間がどれくらいなのかを調べて見ました。

 

最初は教えてgooとかで質問してみようと思ったのですが、

検索してみるとちゃんと調査しているデータを見つけました。

「ビジネスメール実態調査2014(平成26年)」発表 | お知らせ | 一般社団法人日本ビジネスメール協会

 

ここのサイトの「Q13:ビジネスメールを1通書くのに平均で、どのくらいの時間がかかりますか」にズバリ欲しい情報がありました。

引用元:http://businessmail.or.jp/archives/2014/08/04/2226

 

当たり前ですが、綺麗に5分単位に集中していますね。

1番多いのが5分で32.77%

2番目が10分で30.24%

3番目が3分で9.7%

4番目が15分で8.37%

5番目が20分で5.06%

となっています。

 

約7割の人が10分以内のようなので、15分以上なら時間の掛け過ぎと言えそうですね。

ちなみに僕の場合、簡単なメールだと7分~8分程度、少し考える必要があるメールだと10分~15分程度、じっくり考える必要があるメールだと20分~30分程度掛かります。

 

やはり少し時間の掛け過ぎのようですorz

基本的に心配性な人間なのでメールを作っても宛先や内容、表現に問題が無いか何度も

確認・修正してるのでそれが時間が掛かる原因となっている気がします。

あとはブログでもそうですが、基本的に文章を分かりやすく書くのに時間が

掛かるのでそれも大きな要因と言えそうです。

 

ブログで文章を書くことに慣れていきたい!!

(ちなみにこの記事を書くのに、調べる時間を含めて30分ぐらい掛かりましたよorz)

【モンスト】運極を作る意味が分からなくなったのでモンスト引退することにしました

去年の8月ぐらいからずっとモンストで遊んでいましたが、

最近かなり飽きてきたので引退することにしました。

 

1.運極を作る意味が分からなくなった!

去年の5月にモンストを始めてからずっと運極が欲しい欲しいと思っていて、

4ヶ月程前にエヴァコラボで初の運極を作りました。

あまりの嬉しさに誰にも求められていない運極達成記事も書いてしまう程でした。

 

mstreport.hatenablog.com

 

しかし、それで燃え尽きてしまったのか。どうもモチベーションが沸かなくなってしまいました。運極を作った直後は「これからは2個ドロップ確定だぜ!ヒャッハー!!」といろんな降臨を周回していたのですが、ある日突然「運極作るメリットっての運極を作りやすくなることだよな。あれ?でもそれいつ終わるの?ってか運極ってなんだ?というかなんでモンストやってるんだ??」とモンストをやっている時に思ってはいけない疑問を抱いてしましました。

 

2.モンストは運極を作るゲーム

モンストは細かいことを抜きにして一言でまとめると「運極を作るゲーム」です。

初心者の時には「ドロップ2個確定」という強烈なメリットから運極作りに励み、

初運極を達成してからは、様々な降臨を回れるように色んなタイプの運極を作ったり、超絶の運極を作ったりします。

結局モンストをやってる限り「運極を作る」という目標からは逃れられないのです!

なので「あれ?運極を作って何になるの?」って考えてしまっては終わりです。

確実に引退の時です。僕はその抱いてはいけない疑問を持ってしまったので

引退することになりましたw

 

3.バイバイモンスト。結構面白いゲームだった!

元々は職場の同僚の招待報酬に協力するだけのつもりでインストールした

のですが、ちょうどそのタイミングでエヴァコラボイベントがあったせいで、エヴァファン魂に火がついてしまい(笑)そのままモンストを続けていました。

最終的にエヴァ第2弾のエヴァコラボで運極達成したことが引退のきっかけになったので、エヴァに始まりエヴァに終わったとも言えますw

エヴァガチャでカヲル君が欲しくて3万円も突っ込んでしまったのはちょっとだけ

後悔していますorz)

 

正直「モンストをやって時間を無駄にした」「モンストをやってお金を無駄にした」と思わないでもありませんが、まぁそれを言ってしまうと大抵の娯楽は時間の無駄になってしまいますし、それなりに面白かったので良かったんじゃないかと思います。

 

なんか勿体無くてまだアンインストールはしてなかったりするのですが、

基本的にはログインしないつもりなので、今後はガッツリやることは無いと思います。結構面白いゲームでした。バイバイモンスト!!

ニートだった自分に伝えたいこと

契約社員になって早くも2年が経過しました。

目の前のことに必死で2年も経ったとは思えない位あっという間でした。

 

仕事を始めてからずっと書こうと思っていた内容なのですが、

ずっと先延ばしにしていたので2年経過を記念して書きたいと思います。

 

1.うだうだ悩んでいても仕方ないから何でも良いから仕事をしよう

今思えばニートの時に「どうしよう。どうしよう。」と悩んでいた時間はほとんど

無駄な時間でした。人生には無駄に過ごす時間も必要だとは思いますが、

あれは意味の無い無駄が多かったと思います。

 

僕がニートをしている時、アルバイトすらやらなかったのはアルバイトを始めてしまうとそれに満足してしまい正社員の仕事を探さなくなるのでは?と思ったからでした。

(ちなみに正社員の仕事を探さないまま契約社員を2年間も続けてしまったので、その予想は当たっていましたw)

 

しかし、結局それを言い訳にアルバイトすらしない期間1年半近くあった訳で、

あとから振り返ると収入があったり社会性が身についたりする分、仕事をしていた方がマシだったと思います。

それに2年前に契約社員になっていなかったら、いまだにうだうだ悩んでいた可能性も十分あるので最終的には契約社員になって正解だったと思っています。

 

2.ニートの時は仕事をするのは地獄だと思っていたけどそうでも無かった

ニートをしていた時、僕は毎日「仕事をしないと」「将来どうしよう」

「何かやらないと」というプレッシャーや就職した友人に対する劣等感などで

押しつぶされそうになっていて、決して気楽な生活だったとは言えませんでした。

 

今考えると「それなら仕事をしろよ!!」って話なんですが仕事を始めると

今より辛い状態になると思い込んでいました。

 

しかし、実際に仕事をはじめると想像していたのとはちょっと違っていて、ニートをしている時より精神的には少し楽になりました。非正規ではありますが一応仕事は仕事ですし、家族や友人の目なども多少気にならなくなりました。

何より服を買いに行ったり床屋に行った時の「今日はお仕事お休みですか?」の質問に堂々と「休みです!」と答えられるようになったのは嬉しかったです。

 

勿論仕事をしていて辛いことも多々あるのですが、乗り越えて成長できたと思えることもありましたし、何より「お金が貰える」というのが大きな違いでした。

ニートの時には欲しいものややりたいことがあっても我慢するしかありませんでしたが、仕事を始めてからはそれなりに欲しいものを買ったりやりたいことをやったり出来ているのでニートの時より充実していると思います。

 

ニートの時には仕事を始めたら地獄が待ってると思っていたのに、まさか自分のいた所が地獄そのものだったとは夢にも思っていませんでした。

 

自分を責めながらニートをやるというのは無給で地獄を見ているようなもので、

今考えるとあまりにもバカバカしい話でした。まぁ仕事でも地獄を見ることはあるのですが、どうせ地獄を見るならお金を貰ったほうがマシだと思うようにしています。

 

3.まとめと今後やりたいことについて

タイトルで大げさなことを言った割に思いついたことは2つだけでしたが、

この2つが昔の自分に伝えたいことであり、働きたいけどニートをしてる方に伝えていことでもあります。(まぁ偉そうなことを言える人間でもないので、8割位は自分のためです)

 

自分は今27歳で今年で28になるのですが、なんとか正社員になるか

この道で生きていくという仕事を見つけるのが今年の目標です。

既卒で職歴が無いので正直手遅れな感じが満載ですが、

諦めてもしょうが無いのでとりあえず打てる手は打っていこう

と思っています。

 

久しぶりに力を入れてブログを書きました。

この記事が誰かの参考になれば嬉しいです。